DrawSomething : La monétisation vue par Zynga

Zynga semble faire preuve de réactivité concernant l’avenir de sa nouvelle acquisition DrawSomething. La société commence en effet à intégrer de la publicité au sein même des mécaniques de jeu de l’application afin de la rendre (enfin ?) rentable.

Pas plus tard que ce jeudi 3 mai, nous vous faisions part des enjeux que posaient la perte de popularité notable de l’application à succès de Zynga : DrawSomething. Après une entrée remarquée au panthéon des applications les plus téléchargées sur iOS et Android, le jeu avait vu sa côte de popularité fondre comme neige au soleil.

Afin d’amortir rapidement son investissement de plus de 200 millions de dollars, Zynga prend les devants en proposant aux sociétés d’introduire le nom de leur marque au sein des mots proposés lors des parties.

Un essai avait déjà été réalisé avec les termes « Nike », « KFC » ou encore « Doritos » afin de mesurer les réactions des joueurs. Selon Dan Porter PDG de Zynga, les retours ont été plutôt positifs :

Les joueurs adorent dessiner le colonel (ndlr : le vieux monsieur du KFC) ainsi que des sachets de Doritos.

Particularité de DrawSomething, les mots sont exclusivement en anglais. N’espérez donc pas trouver nos chères marques nationales… mais qui sait ?

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TF1 non ?


DrawSomething fait grise mine

Sans parler de mort annoncée pour le titre à succès d’OMGPOP désormais racheté par Zynga, DrawSomething connaît pourtant un repli notable de sa côte de popularité.

La magie qui a accompagné les débuts de l’application à succès ne semble plus opérer si l’on en croit les chiffres du site The Atlantic Wire.

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ratio utilisateurs actifs mensuels / utilisateurs actifs journaliers

Le nombre d’utilisateurs journaliers de l’application a chuté de 5 millions en l’espace d’un mois passant ainsi de 15 millions à 10 millions à l’heure actuelle, ce qui reste une performante respectable toutes proportions gardées.

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Utilisateurs actifs journaliers

Il ne faut cependant pas s’empresser de tirer des conclusions hâtives, le marché des applications mobiles est un secteur extrêmement concurrentiel où les applications chronophages se disputent les moindres minutes disponibles auprès des utilisateurs.

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Utilisateurs actifs mensuels

Plus qu’une application, Zynga a fait ici l’acquisition d’un savoir faire en intégrant l’équipe d’OMGPOP dans ses rangs. Les données App Data montrent que malgré une baisse notable du trafic journalier, les chiffres mensuels se montrent stables. Ce dernier chiffre représente pour Zynga un vivier d’utilisateurs potentiels à fidéliser, à monétiser mais aussi éventuellement à réorienter vers d’autres applications de son catalogue.

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Rovio aurait décliné une offre à 2 milliards de dollars de Zynga

Le célèbre créateur de la licence Angry Birds aurait selon Bloomberg décliné une offre de rachat par la société Zynga.

Les deux sociétés n’ont pas encore (jamais ?) communiquées sur le sujet mais quoiqu’il en soit, Zynga et Rovio continuent de faire bande à part. Après avoir racheté la société OMGPOP pour 180 millions de dollars, Zynga semble dans une dynamique agressive d’acquisition peut être pour compenser une concurrence toujours plus forte.

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Draw Something : la bonne action du jour

Draw Something est sans conteste l’application du moment sur l’App Store. Avec 50 millions de téléchargements en seulement deux mois, elle est devenue en un rien de temps l’application numéro un dans la catégorie : applications gratuites, applications payantes et en terme de volumes sur l’App Store.

Développée par la société OMGPOP, Draw Something est à l’image d’Angry Birds une succes story à la sauce 2.0. La société traversait il y a encore quelques mois des temps difficiles : ses jeux sur Facebook ne parvenaient pas à dégager les bénéfices escomptés, à tel point que le directeur Dan Porter avait du prendre la cruelle décision de se séparer d’une partie de son effectif notamment des développeurs Flash.

Et puis, Draw Something est arrivé. L’histoire retiendra le rachat d’OMGPOP par Zynga pour un montant de 210 millions de dollars or ce n’est pas tout. En effet, Dan Porter durant les jours qui ont précédés le rachat a pris soin de ré-embaucher tous les anciens collaborateurs quelque soit leur ancienneté afin qu’ils puissent profiter de la revalorisation des actions d’OMGPOP.

Cette information, rapportée par Business Insider est confirmée par des sources en provenance de l’ex société :

Il était tout simplement au téléphone d’un côté en train de signer le rachat tout en embauchant de l’autre tous les employés dont nous avions été contraints de nous séparer[...]Leurs actions ont continuées de grimper et ils ont pu profiter du rachat[...]Porter n’avait aucune obligation, il a juste eu la classe de le faire.

dan porter omgpop zynga march 21 2012 draw something bi dng 600x450 Draw Something : la bonne action du jour

rien que pour ça, on lui pardonne la pose


Draw Something : Zynga rachète OMGPop

La société de jeux Zynga, spécialisée sur les réseaux sociaux, vient d’acquérir son concurrent OMGPop, une transaction estimée par des sites spécialisés à environ 210 millions de dollars. David Ko responsable de l’activité « mobiles » chez Zynga, a refusé de préciser les conditions financières. OMGPop, à la base, était spécialisé dans les jeux flash en ligne, mais le groupe s’est surtout fait connaitre ces dernières semaines grâce à l’application Draw Something, disponible sur iOS, Android ou encore Facebook.

Cette application qui n’a que quelques semaines, a déjà intéressé plus de 35 millions d’utilisateurs et regroupe plus d’un milliard de dessins, détrônant les jeux Words With Friends ou encore FarmVille, édités par Zynga. Zynga aurait-il vu en OMGPop un concurrent redoutable ? Quoi qu’il en soit, cette acquisition si rapide faite par la société Zynga est très intelligente, puisqu’en attendant plus, le groupe aurait surement déboursé beaucoup plus d’argent.

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Zynga lance son réseau communautaire

Zynga, devenu très populaire sur Facebook avec ses jeux « sociaux » comme CityVille, FarmVille ou encore Hidden Chronicles, vient d’annoncer l’ouverture de son propre site communautaire. Pour le moment le site est en anglais mais devrait être décliné en plusieurs langues dans les prochaines semaines, dont en français. Le leader des jeux sociaux ne quittera pas Facebook et voit ce nouveau site comme une expansion, permettant aux joueurs non présents sur les réseaux sociaux de pouvoir jouer également.

L’intérêt supplémentaire du site Zynga, c’est qu’il permettra de regrouper une communauté dédiée aux jeux, car il est vrai que ces jeux nécessites une contribution communautaire, alors que Facebook est avant tout un site où l’on partage des choses personnelles avec ses amis ou sa famille, sur lequel nous n’avons pas envie d’ajouter des « joueurs » inconnus dans notre cercle. De plus, cela évitera la pollution des fils d’actualité. Toutefois, une passerelle pourra être maintenu entre les ZFriends (utilisateurs Zynga) et Facebook. Manuel Bronstein, directeur général de Zynga, explique :

On peut se faire des zFriends pour découvrir ce qu’il faut faire pour rapidement changer de niveau dans les jeux et garder privées ses photos de famille et ses histoires personnelles sur Facebook.

Zynga Zynga lance son réseau communautaire


Le million de commentaires pour un billet publié sur Facebook

Certains s’ennuient. Au point de vouloir entrer dans la guilde du Guinness World Record, en tentant de cumuler sur Facebook le million de commentaires sur un seul et unique billet. Et quand je dis « certains », je parle de Cathy Matthews et Tracey Hodgson, qui ont décidé, avec une centaine de fans du jeu Frontierville de Zynga, de franchir la barre du MYION de commentaires, en postant chacun une moyenne de 9 358 commentaires sur le billet en question.

A croire que cultiver des légumes en ligne donne de sacrés bonnes idées. Peut-être devrions nous aussi nous y mettre…

million facebook Le million de commentaires pour un billet publié sur Facebook