Steam sur Linux en approche !

Jour de joie et d’allégresse pour les linuxiens. Valve devrait très prochainement porter la plateforme Steam sur leur OS favori après un portage réussi sur Mac OS.

Un portage attendu

Après des années de lutte avec Wine, les utilisateurs de Linux recevront très prochainement l’attention qu’ils méritent et ce geste vient d’un acteur non négligeable de l’industrie du jeu-vidéo.

Valve s’est donc décidé à porter le Source engine ainsi que la plateforme de téléchargement Steam sur Linux et selon les premières informations en notre possession, Left For Dead 2 sera le premier jeu rendu disponible aux joueurs.

l4d2R O 335364 3 Steam sur Linux en approche !

OpenGL c’est bien, des pilotes optimisés c’est mieux

Linux oblige, c’est OpenGL qui sera utilisé afin de faciliter le travail de portage pour les développeurs. Valve a par ailleurs présenté une version adaptée de Left For Dead 2 sur plateforme Linux, se pose dès lors la question des performances :

Sur Mac OS, les performances de la machine sont hélas sous-exploitées en raison du peu d’optimisation dont font preuve les pilotes graphiques d’Apple (ici sur une carte graphique AMD).

Sachant que Nvidia a récemment rejoint la fondation Linux, il n’est pas impossible que la société fasse des efforts désormais afin d’apporter un soin particulier à ses drivers ForceWare pour Linux. L’assertion étant également valide pour AMD puisqu’en ayant recours à OpenGL (le panel de choix étant finalement assez restreint), Valve offre la possibilité au fondeur de mettre en avant ses solutions graphiques meilleures sur ce point que son concurrent NVIDIA.

La machine de test utilisée par Valve lors de la présentation de Steam sous linux tournait sous Ubuntu 11.10 avec des pilotes et une carte graphique AMD. La société n’a cependant pas précisée une éventuelle compatibilité avec les distributions majeures.

Cela reste une bonne nouvelle pour les utilisateurs sous Linux. Espérons que cette initiative incitera les éditeurs à allouer des ressources au développement de titres à succès sur Linux.

82914 steam 600x436 Steam sur Linux en approche !


Valve confirme le développement d’un produit électronique

Des rumeurs avaient récemment fait le tour du monde concernant le développement possible chez la société Valve d’une
éventuelle console de jeu ou du moins un appareil électronique. Ces informations sont désormais confirmées par la marque sans qu’elle ne fournisse pour autant des détails précis sur les projets en cours.

Afin de calmer prématurément les ardeurs, mais aussi de ne pas trop décevoir un public toujours friand de nouveautés, la société explique que bien qu’elle songe à développer de tels produits, il ne faut pas s’attendre à voir débarquer de si tôt des appareils estampillés Valve et encore moins Steam.

Sur les traces de Google donc, Valve pense investir une partie de ses ressources en recherche et développement dans le domaine de l’informatique embarquée. Michael Abrash, Responsable du management chez Valve nous donne ainsi un aperçu de la vision de la société sur l’utilisation des différentes technologies désormais accessibles en matière de réalité augmentée:

A quoi ressemble une interface utilisateur à porter et comment interagi-t-elle avec des entrées portables (ndlr : comprendre des vêtements munis de capteurs) Comment fait-il pour savoir où vous êtes et ce que vous regardez ? Lorsque l’oeil humain détecte deux points de vue superposés, l’un réel l’autre virtuel, qu’acceptera-t-il et que rejettera-t-il ? Dans quelle mesure ma réalité augmentée est elle utile, l’est elle d’ailleurs vraiment ? Dans quelle mesure cette technologie peut elle être implémentée à court terme? Quelles sont les avancées techniques à même de supporter la partie logicielle du projet ?

Beaucoup de questions donc mais également peu de réponses si l’on en croit Michael Abrash, une raison de plus pour ne pas se focaliser sur une sortie imminente d’un produit, dans un sens ou dans l’autre. Abrash ne manque cependant pas de rappeler que les technologies actuelles permettent de définir une fenêtre de faisabilité de l’ordre de 3 à 5 années, ce qui en nouvelles technologies peut ressembler à « demain dans la matinée ».

valve ar 580x326 Valve confirme le développement dun produit électronique

La réalité augmentée, j'ai donné


Valve prochainement dans le hardware ?

Gabe Newell, co-fondateur et directeur de Valve, qui était interviewé par le site Penny Arcade, s’exprimait sur sa vision de la technologie portable, ainsi que le monde des consoles.

En parlant d’innovation, il évoque la possibilité pour Valve de se lancer sur le hardware, un secteur en forte croissance ces derniers temps :

Si nous devons vendre du hardware, nous le ferons. Nous n’avons aucune raison de penser qu’on est bon dans ce domaine, c’est plus que nous pensons que l’innovation doit continuer et si le seul moyen d’initier ce genre de projets est de nous mettre à directement concevoir, développer et vendre du hardware, c’est ce que nous ferons.

Le directeur de Valve est loin d’être stupide, et il sait bien comment les choses vont évoluer. Doit-on s’attendre à voir la compagnie se positionner sur le secteur du Hardware ? Si l’évolution technologique que nous connaissons actuellement poursuit son élan, cela pourrait bien se produire. Qu’en pensez-vous ?

valve kotaku dot com 300x226 Valve prochainement dans le hardware ?


Piratage de Steam : Valve confirme !

Vendredi dernier, Valve, éditeur de la plate-forme Steam, a confirmé qu’un piratage des données bancaires avait eu lieu. Si rien ne confirme que ces informations ont déjà été utilisées, des intrus ont réussi à passer, et Valve fait part de son inquiétude. Car l’entreprise a récemment découvert qu’il était possible de se procurer une copie du fichier de sauvegarde avec toutes les transactions ayant eu lieu sur Steam entre 2004 et 2008.

Les pirates pourraient avoir ces données. Gabe Newell, co-fondateur de Valve, confirme la théorie :

« Récemment, nous avons appris qu’il est probable que les intrus aient obtenu une copie du fichier de sauvegarde contenant les transactions effectuées sur Steam entre 2004 et 2008. Ce fichier de sauvegarde contenait les noms d’utilisateurs, les adresses email, les adresses encryptées de facturation et les informations encryptées des cartes bancaires. »

Le scénario s’annonce rudement gênant, et c’est pour cela qu’il fait appel à la vigilance des joueurs, et recommande fortement d’activer Steam Guard. L’enquête est en cours et démontre que le PSN, désormais SEN, n’est plus la seule cible de ce genre d’infiltration.

steam pirate valve 600x431 Piratage de Steam : Valve confirme !