Le SDK de Kinect pour Windows passe en version 1.5

Le kit de développement pour Kinect sur Windows passe en 1.5 et rajoute de nouvelles fonctionnalités. Au menu, une meilleure reconnaissance des gestes et un nouveau logiciel.

La version 1.5 rajoute le logiciel Kinect Studio, qui permet d’enregistrer les données prises par le capteur sur une application pour les analyser ensuite. Un module de suivi 3D en temps réel des visages est également incorporé. Kinect peut maintenant repérer toutes les parties d’un visage comme la bouche, les sourcils, et d’analyser la forme de la tête.

Kinect est maintenant capable d’analyser les mouvements de la partie supérieure du corps, et peut dorénavant repérer et jusqu’à 10 squelettes simultanément. Les mouvements rapides sont également mieux captés et le rendu des couleurs dans un environnement des couleurs est mieux rendu. Enfin, Kinect prend désormais en charge la langue française pour la reconnaissance vocale.

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Microsoft Research MirageTable : un espace de jeu 3D interactif utilisant Kinect

Après le bac à sable en réalité augmentée, Kinect fait encore parler de lui avec un énième projet en cours de développement dans les laboratoires de Microsoft Research.

Baptisé MirageTable et présenté par le chercheur Hrvoje Benko, cette surface incurvée composée d’un vidéo projecteur stéréoscopique et d’un capteur Kinect devrait permettre à un utilisateur muni de lunettes 3D à obturateur actif (dans la démo : des Nvidia 3D Vision) d’interagir avec des objets virtuels, d’en créer de nouveaux et de les manipuler en temps réel. Notons également que l’ensemble de ces objets et manipulations engendrées par l’utilisateur pourront être transférés vers une seconde MirageTable de façon à ce que deux individus puissent collaborer et observer en temps réel, les manipulations de chacun d’entre eux.

Tout est à découvrir dans la présentation qui suit et bien que, la manipulation d’objets reste un tantinet capricieuse, les chercheurs ont tout de même démontré quelques applications potentielles destinées aux travaux collaboratifs ou encore aux jeux vidéo.

miragetable Microsoft Research MirageTable : un espace de jeu 3D interactif utilisant Kinect
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Un bac à sable avec de la réalité augmentée

On ne compte plus les divers projets qui impliquent le capteur de Microsoft, aka Kinect, certains utiles, d’autres non, mais je vous laisserai juger pour ce projet de bac à sable à réalité augmentée.Pour mener à bien ce projet, des chercheurs ont utilisé un capteur Kinect, un bac à sable rempli, un vidéo-projecteur et un ordinateur pour effectuer les calculs nécessaires pour afficher la réalité augmentée.

Lorsque la personne modifie le relief à l’intérieur du bac à sable, l’image projetée est adaptée pour ainsi produire une carte topographique en couleur. En plaçant ses mains au-dessus du bac à sable, la personne est également capable d’ajouter de l’eau virtuelle et ainsi s’amuser à voir comment celle-ci évolue en fonction du relief. Il est également possible de remplacer l’eau par de la lave et ainsi observer comment peut évoluer une coulée à la suite d’une éruption d’un volcan.

Ce projet peut donc être très utile dans les écoles pour aider les enfants à comprendre certains phénomènes naturels. Il pourrait l’être aussi pour créer des jeux vidéo, en effet cela permet de créer des cartes personnalisées et un développeur pourrait créer tout un univers interactif, les possibilités sont donc vraiment intéressantes.

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Asus présente son clone de Kinect

Kinect de Microsoft a eu un succès monstre sur Xbox 360, et est sorti depuis le 1er février sur nos chers PC. Bien sûr, le succès de Kinect a suscité des envies, et c’est Asus qui va se lancer en premier dans son clone de Kinect. Avec Xtion, Asus a développé une copie conforme du capteur de Microsoft exclusivement dédié aux PC.

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Capgemini présente un prototype de vitrine interactive

Capgemini, une société spécialisée dans le secteur des services informatiques a présenté un prototype de vitrine interactive lors du 1er avril.

1er avril oblige, le poisson était le thème de cette démonstration. Pour réaliser cette expérience la société via son groupe de travail Lab’innovation a utilisé le capteur Kinect de Microsoft et son SDK pour détecter le passage des personnes devant la vitrine. Le capteur est capable de détecter plusieurs personnes à la fois et de repérer à quelle distance de la vitrine, en l’occurrence l’écran, ils se trouvent.

Avec cette configuration, l’équipe en charge du projet a ainsi pu coller virtuellement un poisson sur chaque personne qui passait devant la vitrine. La taille et l’emplacement du poisson s’adaptait en fonction de la distance de la personne par rapport à la vitrine mais aussi par rapport à ses mouvements.

Ce prototype a permis de démontrer que 70 % des passants ont été captés par la vitrine interactive et se sont arrêtés pour interagir avec. Il ne serait donc pas étonnant d’ici quelques années de retrouver ce système devant nos magasins ou sur des espaces publicitaires tels que des abris bus par exemple. La société précise qu’à l’avenir cette vitrine interactive sera capable de savoir si la personne se trouve de face ou de dos, de proposer du contenu qui s’adapte en fonction des mouvements du passant et de sa morphologie.

capgemini vitrine interactive 600x450 Capgemini présente un prototype de vitrine interactive

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11 projets d’avenir pour Kinect

11 projets ont été sélectionnés (au lieu de 10 au départ) par Microsoft pour son programme Kinect Acelerator. Pour rappel, ce concours pour start-up organisé par Microsoft récompense les projets les plus innovants (et pouvant se vendre) utilisant Kinect. 500 applications ont ainsi atterri chez Microsoft et la firme de Redmond en a sélectionné 11.

Les 11 entreprises sélectionnées pourront ainsi passer 3 mois à Seattle, dans des bureaux prêtés par Microsoft, et seront guidées par des entrepreneurs et des dirigeants de la boîte, afin de bosser sur leurs projets.

Parmi les projets sélectionnés, GetSure Technologies a proposé un système permettant au chirurgien d’opérer à distance avec Kinect. Styku’s a lui développé un système permettant d’essayer des vêtements virtuellement et Freak’n Genius un logiciel de conduite sans toucher le volant.

Microsoft veut réellement développer Kinect, encore trop connoté casual gaming (à cause de la Xbox), et le faire aller au-delà du simple gadget pour console. Espérons que ces projets seront plus efficaces et aboutis que les jeux Kinect qui sortent actuellement.

2012 02 02 Kinect 11 projets davenir pour Kinect


London Star Wars

Kinect Star Wars est aujourd’hui disponible, et pour fêter dignement l’évènement des Stormtroopers ont escorté Dark Vador dans les rues et le métro londonien. On a pu également apercevoir R2D2 entre deux cabines rouges, qui n’a pas eu froid aux boulons en affrontant le seigneur Sith.

Aucun impérial n’a été étranglé dans l’opération de lancement et pas l’ombre d’un rebelle à l’horizon. Et surtout aucun londonien n’a eu l’air surpris par cette opération marketing. Kinect Star Wars sort aujourd’hui sur Xbox 360 et sera bientôt testé sur le Journal du Gamer.

Espérons que notre saga chérie n’a pas encore été massacrée par LucasArt dans ce jeu jouable exclusivement sans manettes. Le trailer de lancement donne déjà une petite idée de ce que cela peut donner…

Ah, j’oublais : que la force soit avec vous !

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Microsoft présente le Beamatron, un concept de réalité augmentée

Microsoft propose régulièrement de nouveaux concepts par l’intermédiaire de son groupe de travail Microsoft Research. La société a récemment présenté un nouveau concept de réalité augmentée, le Beamatron.

Andy Wilson, un chercheur qui nous vient de chez Microsoft a ainsi présenté une nouvelle manière de créer de la réalité augmentée, ainsi ce n’est pas à travers un écran que vous utiliserez celle-ci, mais à travers une image projetée. Son projet est composé de plusieurs éléments, un capteur Kinect est utilisé pour cartographier en 3 dimensions l’environnement dans lequel vous l’aurez placé, celui-ci est associé à un projecteur qui va apporter cette réalité augmentée à travers les images projetées. Ces deux équipements sont montés sur une tête rotative qui permet de balayer une grande surface.

La cartographie de l’environnement permet de projeter des images qui s’adapteront en fonction du relief, elles ne seront donc pas déformées par celui-ci. Pour montrer ce concept, le chercheur fait une démonstration dans la vidéo ci-dessous avec une voiture qui est projetée et on voit très bien que lorsque celle-ci grimpe sur une pente elle n’est pas déformée. En effet si vous projetez une lumière sur une surface qui n’est pas perpendiculaire au faisceau projeté, la tâche au sol doit normalement s’allonger ce qui n’est pas le cas ici, le logiciel corrige donc cette déformation grâce à la cartographie de l’espace.

On voit en tout cas que Microsoft utilise énormément son capteur Kinect dans ses groupes de recherche, il n’y a plus qu’à espérer que ces travaux ne finissent pas dans un carton, mais qu’ils deviennent une réalité commerciale.

Beamatron 600x337 Microsoft présente le Beamatron, un concept de réalité augmentée
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Kinect vous aide à choisir le jeans qui vous va le mieux

Essayer des vêtements est un plaisir pour certain(e)s mais se révèle également être une corvée pour d’autres (voire même une perte de temps). En effet, en moyenne 40% des achats vestimentaires retournent en magasin puisqu’ils ne correspondent pas à la silhouette des individus.

C’est dans cette optique que les magasins Bloomingdale (Royaume-Uni) ont fait appel à la firme britannique Bodymetrics pour concevoir une cabine équipée de 8 capteurs Kinect capables de scanner votre corps et d’en établir un modèle 3D.

Un modèle qui sera ensuite classé parmis trois catégories nommées Emeraude, Saphir et Rubis (non nous ne parlons pas de Pokémon) correspondant à différents types de vêtements censés vous aller.

S’il se révèle efficace, il y a de fortes chances qu’un tel système intègre rapidement la plupart des grands magasins.

home 498x540 Kinect vous aide à choisir le jeans qui vous va le mieux

kinect bodymetrics Kinect vous aide à choisir le jeans qui vous va le mieux

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Kinect s’invite dans 10 agences de la banque LCL

Kinect de Microsoft pénètre dans l’univers bancaire sous la forme d’une borne interactive à disposition des clients et des prospects de la banque LCL. Installées en libre service dans 10 agences tests LCL (Paris Denfert Rochereau, Paris Champs Elysées, Paris Laumière, Nice Médecin, Lyon République, Nantes Boileau, Dijon, Montpellier, Bordeaux Intendance, Amiens), ces bornes interactives permettent aux visiteurs de découvrir les produits et services de la banque sur grand écran. Grâce à la reconnaissance des mouvements, ces informations deviennent accessibles d’un simple geste de la main. Notez également que sur les écrans consacrés aux produits et services, l’utilisateur a également la possibilité de « flasher » un code pour récupérer les informations sur son téléphone mobile.

ecran superieur Kinect sinvite dans 10 agences de la banque LCL